Ecco i 101 giochi più divertenti da fare in casa con i bambini

Donne in 388150

Vedi su Amazon Il salto della rana Segnalato anche dal CONI come uno dei giochi migliori per stimolare la logica e il movimento dei più piccoli, un altro passatempo da organizzare in casa è quello del salto della rana. In una stanza particolarmente grande, disegniamo delle X a terra con dello scotch colorato e invitiamo i bambini a credere che quei segni sul pavimento siano in realtà dei sassi da utilizzare. L'obiettivo sarà quello di attraversare il fiume ovvero la stanza cercando di emulare la rana e saltando sulle X per evitare di finire in acqua. In alternativa allo scotch, vi consigliamo il set da sei pietre di fiume in gomma antiscivolo della Gonge. Le linee sul pavimento Considerato importante per lo sviluppo psicomotorio, il salto è il protagonista principale anche nel gioco delle linee sul pavimento. Con del nastro colorato possiamo infatti formare sei linee in verticale, distanti l'una dall'altra circa 30 cm, e creare un altro percorso da seguire saltando sulle stesse o all'interno degli spazi che abbiamo creato. L'attività permette diverse varianti dal salto con un piede solo al salto al contrariotiene in esercizio i muscoli del corpo del piccolo e soprattutto garantisce risate a volontà. Lo specchio Il nome di questa attività spiega molto bene cosa devono fare i bambini: copiare i movimenti di chi gli sta di fronte.

Il progetto deve essere ecosostenibile dal bucato di vista dei materiali e dell'energia che verranno usati per costruirlo e alimentarlo, e deve essere finalizzato a rendere migliore la vita dei cittadini. Materiale necessario: - Monete MS, monete del sacrificio: tagliare dei cartoncini a forma di monete. Svolgimento: Il divertimento è suddiviso in 3 fasi: 1-inventare e pensare il progetto, 2-affrontare varie prove per raccogliere soldi monete del sacrificio MS e punti cittadinanza attiva PCA , che serviranno poi per realizzare il progetto; 3- presentare il proprio progetto, e il modo in cui lo si è realizzato, e votare il progetto migliore. Il divertimento inizia con la squadra che inventa il progetto, in circa 10 minuti, e poi passa alla fase 2, che è composta dalle seguenti prove ogni educatore assumerà il ruolo di una di queste istituzioni : - Municipio: luogo centrale della vita abitato. I ragazzi, dopo aver risposto ad un max di 10 domande relative alla città, ricevono tanti PCA quante sono le risposte azzeccate. Dopodiché, devono abbandonare il municipio per dare ambito alle altre squadre.